初心者向け

課題タグの意味がわかる|壁の傾斜・ホールド・ムーブ

「強傾斜」「カチ」「ヒールフック」——ジムやアプリで見かける課題タグを、壁の傾斜・ホールド・ムーブの3つに分けてやさしく解説。初回は覚えなくていい、けど読めると壁選びがラクになる。

ジムの張り紙や記録アプリで、課題に「強傾斜」「カチ」「ランジ」みたいな短い言葉が付いているのを見たことがあるかもしれない。あれが課題タグ。その課題が「どんな壁で、何をつかんで、どう動くか」を一言で表した目印だ。

初回に覚える必要はまったくない。ただ、意味がわかると「今日は自分に合いそうな壁はどこか」が見えてくるので、ざっと眺めておくと少し得をする。

タグは大きく3種類に分かれる。

  1. 壁の傾斜 — どんな壁か
  2. ホールド — 何をつかむか
  3. ムーブ — どう動くか

1. 壁の傾斜(どんな壁か)

ジムの中を見渡すと、まっすぐな壁、手前に張り出した壁、逆に奥に寝ている壁がある。この角度の違いが、登りやすさをいちばん大きく左右する。

  • スラブ — 手前に寝ている壁。腕の力はほとんど要らないかわり、足の置き方と体重移動がすべて。じわっと立ち込む繊細な登り
  • 垂壁(すいへき) — 地面に対してまっすぐ垂直な壁。はしごに近い感覚で、初めての人がいちばん登りやすい
  • 緩傾斜(かんけいしゃ) — ゆるく手前にかぶった壁。腕にじわじわ効いてくる。
  • 強傾斜(きょうけいしゃ) — はっきり手前にかぶった壁。ぶら下がる時間が長く、腕と体幹をかなり使う
  • ルーフ — 天井のように水平に張り出した壁。見た目どおりパワーが必要

2. ホールド(何をつかむか)

壁に付いている石=ホールドは、形によってつかみ方が変わる。タグは「その課題はどのつかみ方が中心か」を示している。

  • ガバ(ジャグ) — 指がしっかりかかる大きなホールド。がっちり持てて安心感があり、やさしい課題はほぼガバでできている
  • カチ(クリンプ) — 指先しかかからない、薄いホールド。指に効くので初心者は無理をしないほうがいい
  • ピンチ — 親指と他の指ではさんでつまむ形。握力というより「はさむ力」
  • スローパー — 引っかかりのない、まるくてつるっとした形。手のひら全体を押しつけて摩擦で保持する
  • ポケット — 穴に指を何本か入れて持つ形。指1〜2本のものは負担が大きい
  • サイド — 横向きに持つホールド。体を振られないように引きつけて使う
  • アンダー — 下向きについていて、手のひらを上にして下から持つ形
  • デュアル(デュアルテクスチャーホールド) — 1つのホールドの中で、ざらざらして持てる面と、つるつるで持てない面が塗り分けられているもの。「ここを持ってね」がホールド自体に描かれていると思えばいい
  • ノンテクスチャホールド — 表面全体がつるつるで、ざらつきのないホールド。摩擦が効かないぶん、持ち方と体勢で耐える課題になる

初回にいちばんよく触るのはガバ。持ちやすいホールドが並んだ課題から始めれば、最初の1本は登れる。

3. ムーブ(どう動くか)

体の動かし方の名前。ここがいちばん専門用語っぽく見えるけれど、要は「この課題は何をさせられるか」の予告だ。

  • ダイアゴナル — 右手と左足のように対角の手足で体を支える基本の姿勢。体が壁に近づいて腕がラクになる
  • ガストン — 体の内側に向かって押し開くように力をかける動き。地下鉄のドアをこじ開ける感じ
  • ランジ(ダイノ) — 次のホールドへ飛びつく動き。両手が離れる瞬間がある
  • デッドポイント — 反動で体を送り、勢いが消えて一瞬体が止まる頂点で次のホールドを取る動き。ランジほど大きくは飛ばない
  • コーディネーション — 何手かを勢いのまま連続でつなぐ、アスレチックのような動き
  • サイファー — 片足を振り子のように蹴り出し、その勢いで体を持ち上げて次を取る動き
  • ヒールフック — かかとをホールドに引っかけて、足で引く
  • トゥーフック — つま先の甲側を引っかけて体を壁に留める
  • キョン(ドロップニー) — 膝を内側に落として足で突っ張り、体を壁に寄せる。傾斜で腕を休めながら手を伸ばせる
  • ニーバー — 膝と足でホールドを挟んで体を固定する。うまく決まれば両手を離して休める
  • フィギュア4 — 保持している腕に自分の脚をかけ、体をねじり上げて高い一手を取る。ルーフや強傾斜で使う上級技
  • スメアリング — ホールドのない壁面に、靴底の摩擦だけで足を置く
  • ジャミング — 割れ目(クラック)に手や足をねじ込み、効かせて体を支える。外岩や、まれにジムのクラック壁で使う
  • キャンパ — 足を使わず腕だけで進む。上級者向け

初回に出会うのはほぼスメアリングまで。飛びつく系(ランジ・デッドポイント・コーディネーション)は落ち方に慣れてからで遅くない。

タグは「登れる課題を選ぶための道具」であって、テストに出る用語じゃない。何回か通ううちに、「今日はスラブが楽しかった」「強傾斜は全然歯が立たなかった」と、自分の言葉として自然に馴染んでくる。そうなってから読み返すと、このページはもっと面白く読めるはずだ。

この記事を書いた人

kakeru

ボルダリング歴9年くらい。神奈川在住。温泉好き。

@bqzet